近日,《超级食肉男孩》《以撒的结合》《mewgenics》的主创埃德蒙·麦克米伦(edmund mcmillen)在reddit平台举办的“你问我答”(ama)活动中,畅谈了他对当前游戏行业创新生态的看法。

麦克米伦指出,大型商业游戏厂商常常毫无顾忌地挪用独立游戏中那些更具实验性、更富野心的设计理念。一旦市场环境趋紧、预算受限,这些大厂便会本能地规避风险,转而选择最稳妥的路径。“于是我们看到大量续作涌现,以及无数刻意复刻前作成功模式的作品——它们不敢越雷池一步。”
在他看来,这种现象对独立开发者几乎构不成威胁。恰恰相反,正是由于独立团队资金压力小、试错成本低,才真正承担起了开拓边界的职责;而主流厂商则往往在独立作品验证了某种玩法或叙事方式的可行性后,迅速将其吸收、打磨、规模化,并最终实现商业化收割。

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