代理模式通过统一接口(Subject)使Proxy与RealSubject对外行为一致,客户端仅依赖抽象接口;Proxy拦截调用、按需创建RealSubject并添加额外行为,RealSubject专注业务逻辑。

代理设计模式在C++中主要用于控制对某个对象的访问,比如延迟初始化、权限检查、日志记录或远程调用封装。核心思路是定义一个与真实对象具有相同接口的代理类,在不改变客户端代码的前提下,介入并管理真实对象的创建和使用过程。
定义统一接口(抽象基类)
这是代理模式的基础。让真实对象(RealSubject)和代理对象(Proxy)都继承自同一个抽象接口(Subject),确保它们对外行为一致。
例如:
class Subject {
public:
virtual ~Subject() = default;
virtual void request() const = 0;
};登录后复制
客户端只依赖 Subject* 或 Subject&,完全不知道背后是代理还是真实对象。
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