TGA 2025:第一人称动作游戏《Decrepit》公布

admin 百科 12

正在直播的tga 2025盛典上,全新第一人称动作游戏《decrepit》正式亮相,由jämmerdal games倾力打造,three friends负责发行。

《Decrepit》是一款硬核向第一人称动作体验,战斗系统深度借鉴魂类设计理念——每次阵亡都将把你拖回深渊起点。深入幽暗地牢,磨炼战斗直觉,揭开这座荒废古堡背后的秘密,并寻得一线生机。

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游戏概览

《Decrepit》以第一人称视角展开一场残酷求生之旅,融合高难度魂系战斗机制,讲述一名无名囚徒在破败城堡中浴血突围的故事。死亡并非终点,而是重置:所有装备将被剥夺,角色强制重返地牢,且每次重生都会出现在随机牢房中。

你唯一能带走的,是过往失败所积累的经验,以及从倒下的亡灵身上搜刮而来的战利品。当对城堡结构、敌人习性与关卡逻辑了然于胸时,曾经遥不可及的目标,终将变得触手可及。

以耐力为核心的沉浸式战斗

走位、节奏、预判,是生存的关键。每种武器均配备差异化轻击与重击组合;法术可无缝嵌入近战间隙,构建流畅连段。体力管理至关重要——紧盯敌人动作前摇,捕捉转瞬即逝的破绽。一次失误,便可能万劫不复。

征服不断变化的城堡

每次开局都从全新牢房启程。熟悉错综复杂的走廊走向,激活永久可用的升降梯,发掘隐藏捷径。掌握各区域敌人的出没规律。初入城堡时,每一步都如陷迷宫;而随着认知深化,你将直取曾将你拦下的最终Boss。地图不会变小,但你的掌控力,会让整座城堡“缩水”。

装备即流派,配置定风格

你可同时装备一件近战武器、一根法杖与一套护甲——这三格装备槽,直接定义你的战斗定位。收集同属法师职业、战士、盗贼或萨满体系的装备,触发专属套装加成与独特技能。每位被击败的敌人皆有概率掉落装备,灵活适配拾取所得,或专注搜寻完整套装以解锁终极能力。

一座垂死的中世纪监牢

从令人窒息的地底牢狱,到雨水肆虐的露天庭院,穿越层层嵌套、彼此贯通的区域。镣铐未解的囚徒仍在徘徊,恪尽职守的守卫依旧伫立。世界冷峻压抑,却自有其严苛秩序。没有小地图指引,没有任务标记提示,唯有你与这座沉默、古老、亟待被你亲手拆解的城堡。

核心亮点:

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