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游戏发行商 arc games 联合 thekla, inc. 今日联合官宣:由传奇独立游戏设计师 jonathan blow(中文玩家亲切称其为“吹哥”)领衔打造的全新解谜叙事冒险大作——《沉星之序》(order of the sinking star)正式亮相。本作涵盖逾千道精雕细琢的手工谜题、多位个性鲜明的可操作角色,以及累计数百小时的沉浸式内容,全面挑战玩家逻辑思维与空间感知的极限。

本作由Thekla工作室倾力开发,其创始人Jonathan Blow曾以《时空幻境》(Braid)与《见证者》(The Witness)两度重塑解谜游戏的艺术高度与设计范式。《沉星之序》是继《见证者》之后,团队潜心打磨十年的集大成之作,融合前沿设计理念与深度协作开发模式。在本届TGA舞台,全球数百万观众首次通过官方首发预告片,见证了这款颠覆性解谜冒险作品的震撼登场。游戏确认将于2026年首发登陆PC平台,其余平台计划将在后续逐步公布。
官宣预告片:
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Thekla创始人、《时空幻境》与《见证者》双料主创乔纳森·布洛(Jonathan Blow)表示:“《沉星之序》是我职业生涯中体量最庞大、团队协作最深入的一次创作实践。它本质上是一座‘游戏设计超级对撞机’——我们汇聚了多位顶尖设计师的成熟机制与创意火花,在统一世界观下让它们彼此碰撞、融合、演化,最终构建出一个前所未有的复杂谜题宇宙。这不仅突破了解谜类游戏的传统边界,更在系统深度与交互维度上树立了全新标杆。我无比期待在2026年发售前,向玩家持续揭晓更多令人惊叹的设计细节。本作荣幸集结了Alan Hazelden(《怪物远征》A Monster's Expedition)、Sean Barrett(《诺言》Promesst 系列)、Jonah Ostroff(《推箱英雄》Heroes of Sokoban)、Zach Polansky(《谜题碰撞》Enigmash)、Patrick Traynor(《帕特里克的方盒》Patrick's Parabox)、Marc ten Bosch(《折叠》Miegakure)等一众先锋设计力量,共同铸就这场智力盛宴。”

关于《沉星之序》
“吹哥”Jonathan Blow携代表作《时空幻境》《见证者》之后的全新史诗级企划强势回归——《沉星之序》。这不仅是一款解谜冒险游戏,更是一场横跨多重维度的智识探索。游戏中内含超1000个纯手工设计谜题,每一道都承载着机制演进与叙事伏笔;你将穿梭于四个规则迥异、风格独树一帜的平行世界之间——每个世界皆拥有专属角色、独特物理法则、致命陷阱与隐秘传说。当世界开始交汇、角色命运交织,谜题系统亦随之联动重构,催生出层层递进、环环相扣的全新解法逻辑。你可以自由往返于各个世界,按个人节奏推进探索;解锁女王、盗贼、战士、巫师乃至一艘会说话的小船等多元主角,掌握随进程动态进化的操作体系,层层揭开这片庞大互联世界的终极真相。融合开放探索、多线叙事与持续进化的机制生态,《沉星之序》将带来一场真正鲜活、呼吸感十足的谜题交响之旅。
游戏特色:
千题万象,机制共生 —— 展开一场脑力激荡的创意冒险,体验数十种有机融合的核心机制与数百小时不重复的玩法组合。每个谜题既是独立挑战,也是通往下一段机制跃迁的关键钥匙,持续回馈你的观察力、耐心与创造力。
无界漫游,节奏由你 —— 深入探索四个结构恢弘、氛围迥异的世界版图,每个世界均配备专属角色成长线、独特环境规则、隐藏危机与待解密的深层叙事。来去自如,进退随心,用属于你的节奏解开一切谜题。
群星登场,角色各具锋芒 —— 从统御魔法的女王、身手诡谲的盗贼、坚毅果敢的战士、通晓古老咒文的巫师,到个性十足的会说话小船……每位可操作角色不仅拥有不可替代的能力模块,更承载着彼此呼应、暗线交织的独立故事篇章。
标签: 时空幻境 工具 steam 栈 ai c++ 游戏开发
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