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在本届tga颁奖典礼现场,继《博德之门3》横扫全球口碑与销量之后,拉瑞安工作室(larian studios)正式揭晓其全新项目——《神界》。工作室创始人兼创意总监斯温·文克(swen vincke)随即带来了关于该作的首批深度信息。
斯温·文克明确表示,本作将沿用纯粹的标题《神界》,不加副标题、不带序号。他指出,团队倾注了全部积累与热忱,力求打造一款兼具规模与深度的作品:“这是拉瑞安迄今‘最宏大’‘最深入’,也‘最私密’的一次创作。”

斯温·文克坦言,开发团队早已心向往之,如今终于迎来亲手构筑理想中《神界》的时刻。“玩家绝不会感到乏味,”他信心十足地承诺。
值得一提的是,《神界》对新玩家极为友好——无需任何前作基础即可沉浸体验。但与此同时,系列老粉若曾深入探索过《神界:原罪》与《神界:原罪2》,将在新作叙事与世界构建中收获更丰厚的彩蛋与深层共鸣。官方亦强调:本作并非重启,而是正统延续。

此前TGA预热期间,拉瑞安并未发布常规预告片,而是以一座神秘石雕作为悬念揭晓方式。对此,工作室叙事总监迈克尔·道斯(Michael Daus)作出回应。
道斯提到,拉瑞安始终珍视与玩家之间那种“鲜活、持续、有温度”的联结——而这种联结,在当下快节奏的行业生态中正日益稀薄。
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