WebRTC是浏览器原生支持的开放标准,提供MediaStream、RTCPeerConnection和RTCDataChannel三类API实现P2P音视频与数据传输;需信令服务器交换SDP和ICE候选信息以建立连接。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是浏览器原生支持的一套开放标准,用于在网页中直接实现点对点(P2P)的音视频通话、数据传输,无需插件或中间服务器转发媒体流。
WebRTC的核心能力
它不是单一API,而是一组协同工作的接口:
- MediaStream(getUserMedia):获取本地摄像头和麦克风流
- RTCPeerConnection:建立并管理P2P连接,处理编解码、NAT穿透、加密传输
- RTCDataChannel:在已建立的连接上发送任意二进制或文本数据(如聊天消息、文件)
为什么需要信令服务器?
WebRTC本身不负责发现对方或交换网络信息。两个浏览器要连上,必须先互相知道:
– 自己的IP和端口(通过STUN/TURN服务器获取)
– 对方的媒体能力(编解码器、分辨率等)
– 初始连接参数(SDP Offer/Answer)和候选地址(ICE Candidates)
这些信息需通过一个第三方通道传递——这就是“信令”(signaling),通常用WebSocket或HTTP实现,但信令服务器不转发音视频流,只帮忙“牵线”。
实现视频通话的最小关键步骤
以A呼叫B为例(简化逻辑):
- A调用
getUserMedia获取本地流,塞进RTCPeerConnection.addTrack() - A创建Offer(
pc.createOffer()),设置本地描述(setLocalDescription),通过信令发给B - B收到后,用
setRemoteDescription存下A的Offer,再创建Answer并返回给A - addIceCandidate告诉对方“我能从这个地址连你”
- ontrack事件触发,拿到A的远程视频流,渲染到
<video></video>标签;反之亦然
绕不开的NAT/防火墙问题:STUN 与 TURN
多数设备在路由器后面,无法被公网直连。WebRTC靠ICE框架自动尝试多种路径:
标签: javascript java 浏览器 端口 websocket stream 为什么
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