随着今年tga落下帷幕,相关热议也持续升温。近日,外媒polygon刊发了一篇深度评论文章,高度评价本届tga终于回归颁奖典礼的本质——“不负‘游戏界的奥斯卡’之名,堪称献给电子游戏的一封深情告白”。以下为原文精要编译:

作者Claire Lewis坦言,她全程观看了本届TGA。当配音演员珍妮弗·英格利希凭借《光与影:33号远征队》摘得“最佳表演”奖并登台致谢时,她深受触动:现场既未亮起刺眼的“时间到”倒计时提示牌,也未突兀响起强行中断发言的背景音乐。

直到数小时后,《光与影:33号远征队》开发团队登上舞台捧起“年度最佳游戏”大奖,她才恍然意识到:自己不再是在看一场流程混乱的秀场,而真正置身于一场庄重、从容、富有敬意的行业盛典之中。
她简要回溯了近年TGA屡遭诟病的高光与失序时刻:2022年,《战神:诸神黄昏》奎托斯配音演员Christopher Judge长达八分钟的真挚感言令人动容,但同届《艾尔登法环》直播中突发的“红灵入侵”事件却严重干扰了观感;

2023年,《博德之门3》阿斯代伦配音演员Neil Newbon刚开口致辞,便被闪烁的提示牌与骤响的音乐“礼貌驱逐”,引发广泛争议;

而2024年,为规避不可控风险,主办人Geoff Keighley选择集中宣读多个奖项结果,导致不少获奖者甚至未能登台亮相。整场活动更像是一场三小时不间断的游戏宣传合集,颁奖环节仅如夹缝中的零星插播。
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