据外媒thegamer消息。在本周初举行的tga颁奖盛典上,拉瑞安工作室以全新作品《神界》的预告片引爆全场——画面中充斥着淋漓鲜血、翻涌呕吐物与黏稠体液,其冲击力之强,甚至令久经沙场的游戏行业老将都面露不适。然而,当最初的感官震撼逐渐褪去,玩家们猛然意识到一个关键缺失:全程未展示任何实际 gameplay。

得益于《博德之门3》与《神界:原罪》系列的空前成功,业界普遍将拉瑞安视为“回合制CRPG领域的绝对王者”。但别忽略一段被淡忘的历史——初代《神界》本就是一款风格近似《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏(ARPG),而续作《神界2》亦采用标准的3D实时动作RPG框架。
正因本次新作仅以单字标题《神界》亮相,而非延续前作命名逻辑的《神界:原罪3》,不少玩家开始推测:拉瑞安或许正酝酿一场玩法层面的重大转向,意图彻底跳出《原罪》体系的既定范式。

部分玩家对此持乐观态度,认为回合制固然精妙,但若能融合ARPG的流畅操作与沉浸节奏,或将打开全新体验维度。
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