在今年的tga盛典上,remedy正式揭晓了2019年广受赞誉的《控制》续作——《控制:resonant》。值得关注的是,本作现已登陆pc steam平台,标志着其首发将不再延续前作的epic games store限时独占策略,而是同步面向steam用户开放。

《控制:Resonant》预计将于2026年正式发售。Remedy携《控制》宇宙的全新篇章强势回归,本次故事聚焦于洁西·费登的弟弟——狄伦·费登,一位身负难以驾驭之力的角色,将直面一场足以颠覆现实根基的超自然浩劫。

作为系列首作,《控制》直至2020年8月才登陆Steam平台,目前在该平台收获“特别好评”评价。

当前,《控制》Steam版本正开启限时特惠,折扣高达-85%,原价148元,现仅售22.2元,已逼近史低价格14.8元。
以下内容整理自PlayStation Blog对Remedy Entertainment联合创意总监Mikael Kasurinen的独家专访要点:
核心背景与叙事脉络
·《控制:Resonant》是Remedy基于《控制》世界观打造的全新开篇之作
·主角由洁西·费登切换为她的弟弟狄伦·费登
·前作讲述姐姐深入“亘古之屋”追寻失联弟弟的旅程;而本作则从狄伦视角补全这段姐弟羁绊的另一重真相
·经历多年监禁后,狄伦被联邦控制局(FBC)重新征召,奔赴一线对抗一场可能终结人类文明的超自然灾变
·舞台不再局限于封闭的“亘古之屋”,而是延展至被异界能量彻底重构的纽约曼哈顿
·在混沌力量持续侵蚀下,曼哈顿的物理法则崩塌——重力紊乱、空间折叠、建筑解构再生,整座城市沦为现实扭曲的活体实验场

狄伦的核心驱动力
·背负过往罪责,渴望自我救赎
·执着寻找失踪多年的姐姐洁西
·探究自身与正在吞噬整座城市的混沌本源之间那层致命共生关系
游戏定位与体量升级
·《控制:Resonant》代表Remedy对《控制》宇宙最具突破性的拓展尝试
·类型定义:第三人称、开放式动作RPG
·背景设定:现代都市 × 超自然末日化的纽约曼哈顿
·本作具备完整独立性
·无需任何前作基础,零门槛直接入坑
·资深玩家则可在细节中捕捉与洁西故事线遥相呼应的伏笔、隐喻与未解谜题
世界构建与探索机制
·采用大尺度开放区域结构设计
·支持无拘束的城市全域自由穿行
探索内容涵盖:
·多线并行的支线任务
·动态生成的随机遭遇
·随时间与事件演进的世界级突发事件
·所有内容均无强制流程顺序,可依玩家节奏自主选择挑战路径
世界设计理念强调:
·鲜活的生命感与沉浸临场感
·令人不安却又引人深究的诡谲气质
·高耐玩性与反复探索价值
·系统性奖励玩家主动探索与好奇心驱动行为
战斗系统与RPG成长体系
·核心体验围绕“角色自主塑造”的动作RPG理念展开
·玩家全程掌控狄伦的:
成长路径规划
战斗流派倾向
生存策略取向
·超自然能力与主武器均搭载深度养成系统,支持持续进化与个性化定制
·兼容多元玩法风格,包括但不限于:
·高爆发远程火力压制流
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