此前,行业分析师与头部发行商均指出,鉴于游戏开发成本持续攀升,游戏售价上调本质上只是时间问题。
今年春季,任天堂率先打响了涨价第一枪。在公布 Switch 2 相关信息时,任天堂宣布旗下大型第一方游戏的数字版定价为 79.99 欧元,实体版定价为 89.99 欧元。紧随其后,微软也迅速跟进,宣布 Xbox 游戏工作室旗下作品将采用相同的定价模式。
然而,这一涨价举措遭到了玩家的强烈批评。微软随即紧急调整策略,原本将成为首款涨价作品的《天外世界 2》,最终并未执行新价格。但当前的游戏售价能否长期维持?Xbox 游戏内容与工作室总裁马特・布蒂在接受采访时,直面了这一问题。

在接受《综艺》杂志专访时,布蒂就 Xbox 游戏工作室旗下作品的定价问题发表了看法,并强调微软目前暂无涨价计划。他表示,现阶段微软与 Xbox 工作室的核心目标,是提升玩家满意度,为玩家提供物有所值的游戏体验。
“我认为,未来的行业焦点将不再局限于单款游戏的最高售价,因为玩家与游戏的互动方式正变得愈发多元。在我们看来,游戏的盈利模式正朝着多样化的方向发展。” 布蒂说道。
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