在《最后生还者2》问世五年之后,其叙事结构与人物抉择依然在玩家群体中激荡着持续而激烈的讨论。
最近,曾深度参与《最后生还者2》游戏本体及HBO改编剧集创作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)于一场行业交流活动中回溯了她的创作心路,并首次公开了她眼中作品得以立住脚跟的“核心准则”。

核心信条:我的使命并非“取悦观众”
在CTRL-Hollywood举办的专题圆桌中,格罗斯直率表达了她对创作本质的理解。她指出,无论载体是互动游戏、线性电影,抑或长篇剧集,真正决定作品生命力的,并非是否让观众感到舒适——而是创作者是否忠于自己所认定的真实。
她进一步说明:“我真正要做的,是构建一个有血有肉的故事、一群可信可感的人物。这些内容必须首先打动我和我的创作伙伴,也必须承载那些我坚信值得被这个时代听见的声音与诘问。”
她坦言,过度迁就受众反馈,反而会削弱作品的根基:
“我期待观众向故事靠拢,而不是我把故事削足适履去迎合他们。观众的情绪是流动的,风向随时可能转变。若想打造一部十年后仍被重提、被解读、被争论的作品,唯一可靠的支点,就是真实。”
这一坚持最终获得业界认可——哈雷·格罗斯与尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)共同执笔的《最后生还者2》,于2020年斩获TGA“年度最佳叙事”大奖。

还木有评论哦,快来抢沙发吧~