C++20协程基于编译器生成的状态机和三个核心组件:协程函数、promise类型与awaiter协议。当函数包含co_await、co_yield或co_return时,编译器将其转换为状态机,分配协程帧以保存局部状态,并管理挂起与恢复流程;promise类型通过get_return_object、initial_suspend等方法控制协程生命周期和行为;co_await触发awaiter协议,调用await_ready、await_suspend和await_resume实现可定制的异步等待逻辑;通过自定义Task等返回类型可构建类似Promise/Future的模型,支持链式异步操作,但需程序员负责内存管理和句柄安全。

C++20 引入的协程是语言层面的原语,它并不依赖运行时调度器,而是通过编译器和程序员协作实现异步逻辑的暂停与恢复。它的底层机制围绕三个核心组件:协程函数、promise 类型和 awaiter 协议。理解这些部分如何交互,是掌握 C++ 协程工作原理的关键。
协程的基本结构与编译器转换
一个函数成为协程,只要它使用了 co_await、co_yield 或 co_return 关键字之一。当编译器遇到这样的函数时,会将其重写为状态机形式。
编译器会:
- 分配一个“协程帧”(coroutine frame),用于保存局部变量、参数和状态信息
- 将函数体拆分为多个执行段,以挂起点为分界
- 生成代码管理挂起、恢复和销毁流程
这个帧通常在堆上分配,除非优化允许栈上存储。协程第一次调用时,会创建该帧并开始执行;每次挂起后,控制权返回调用者;恢复时从上次中断处继续。
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Promise 类型的作用:控制协程行为
每个协程必须关联一个 promise 类型,它决定了协程如何表现。这个类型来自协程返回类型的 promise_type 嵌套类型。
例如,如果你写:
Task<int> my_coroutine();
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那么编译器会查找 Task<int>::promise_type</int>,并实例化一个该类型的对象放入协程帧中。
Promise 类型需实现若干方法:
-
get_return_object():在协程启动前调用,用来构建返回给外部的句柄(如 Task) -
initial_suspend():决定协程是否在开始时就挂起(常用于延迟启动) -
final_suspend():协程结束时调用,决定是否最终挂起(可用于通知完成) -
return_value(T)或return_void():处理 co_return 的值 -
unhandled_exception():异常传播机制
通过自定义 promise,你可以控制协程的初始化、结果传递方式以及生命周期管理。
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