作为《生化危机》系列的资深制作人,竹内润近日在接受日本《日经娱乐!》杂志专访时透露,开发团队在打造《生化危机7》期间,曾专程赴美国实地走访多个普通家庭,深入考察其住宅结构、室内陈设及日常起居习惯,旨在借助“文化化”创作路径,为经典ip注入全新维度。

这一严谨的考据过程,也正解释了为何《生化危机7》中那些泛着琥珀色余晖的昏暗客厅、墙皮剥落的老旧走廊、后院锈迹斑斑的封存房车,乃至贝克家族扭曲压抑的家庭互动,会令众多玩家——尤其是北美本地用户——产生强烈代入感与生理层面的不适。一位美国玩家评价道:“浣熊市警局我从没见过,但贝克家的房子,我家隔壁就有一栋。”

自2017年发售以来,《生化危机7》便以极度逼真的脏污质感、窒息般的空间压迫感,以及赤裸呈现的家庭暴力图景引发广泛关注,被大量玩家称为“全系列最具精神冲击力的一作”。游戏中坐落于路易斯安那州沼泽深处的贝克老宅,彻底告别了前作中都市化、机构化的恐怖舞台,转而构建出一个密闭、私密且令人毛骨悚然的乡村家庭牢笼。
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