12月16日,工作室创始人斯文·文克在与海外媒体gamesradar的专访中,深入介绍了尚未正式命名的《神界》系列全新作品,并特别强调:这并非一次简单的“回归”,而是全面融合《神界:原罪2》与《博德之门3》开发经验、设计理念与技术积累的巅峰之作。

文克透露,拉瑞安正以系统性方式整合历代《神界》作品的世界观、机制与叙事逻辑,致力于打造一个更完整、更具内在一致性的《神界》宇宙。他形容这一构想近乎“从头构建”,其核心目标在于——既为新玩家提供零门槛的沉浸入口,也为长期追随该系列的老玩家埋藏富有情感共鸣与传承感的“连续性彩蛋”。
紧接着,文克明确表示:《神界:原罪2》是《博德之门3》诞生的基石,而这两部作品,将共同成为下一代《神界》的双重蓝图。新作将在保留《原罪2》标志性的超高自由度系统基础上,进一步吸收《博德之门3》所树立的电影级叙事张力、角色塑造深度与工业级制作标准。

当被问及《博德之门3》空前成功背后的挑战时,文克坦言:“它确实是一款出色的作品,但问题也显而易见——我们必须把一套成熟的桌面RPG规则(D&D 5e)硬性适配到电子游戏框架中,这种‘移植’过程带来了大量结构性束缚。”
而在全新《神界》项目中,拉瑞安将不再受制于D&D规则体系,得以彻底放开手脚,探索更富原创性、更契合数字媒介特性的玩法机制与交互逻辑。
关于已公开的预告片内容,文克解读道:“这将是一款聚焦‘力量本质’及其‘使用方式’的作品……预告片本身已给出清晰暗示:你既可以是阻止灾难蔓延的守望者,也可以是亲手点燃烈焰的始作俑者。”
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