晨报|《博德3》销量破2千万份 《奥德赛》新剧照

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《博德之门3》全球销量正式突破2000万大关

据gamesindustry.biz消息,《博德之门3》截至目前的总出货量与数字销量合计已逾2000万份。

这一数据由彭博社在对拉瑞安工作室创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)的专访中首次披露。此前官方曾公布,截至2024年年末,本作销量已达1500万份以上;换言之,仅2025年一年间,游戏便新增售出约500万份。

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毋庸置疑,《博德之门3》所取得的现象级成功早已广为人知。它不仅为拉瑞安赢得业界口碑与市场收益的双重认可,更让IP版权方在游戏脱离抢先体验阶段后,收获了近9000万美元的分成收入。正因如此,拉瑞安得以更有信心地加码投入《神界》系列全新作品的开发。

据悉,这款尚未正式命名的《神界》新作将延续工作室标志性的开发路径:首发仍将采用抢先体验模式,并继续坚持深度策略导向的回合制战斗系统。

Sucker Punch联合创始人正式离任

知名游戏开发商Sucker Punch近日确认,联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)已正式退出公司管理层。未来工作室将由两位新任负责人共同执掌发展方向。

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布莱恩

自1998年创立以来,布莱恩·弗莱明长期担任Sucker Punch联合创始人及核心制作人。在他的带领下,团队先后打造了多款跨世代标杆之作——从PS2时代的《狡狐大冒险》《声名狼藉》,到登陆PS4/PS5平台并引发全球热议的“对马岛”系列,以及最新力作《羊蹄山之魂》,横跨五代PlayStation主机。

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索尼互动娱乐通过其官方博客发布声明,标题为“开启崭新篇章”,正式宣布由Jason Connell与Adrian Bentley接棒领导Sucker Punch,推动下一代原创项目与创新尝试。

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标签: 博德3 ps5 ios netflix 索尼 游戏开发 回合制 博德之门3 2025年 2025

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