今日早些时候我们曾报道,拉瑞安工作室创始人、ceo兼创意总监斯温·文克(swen vincke,下图)近日在接受媒体采访时透露了他们在tga上公布的新作《神界》的部分信息,并直言对本作充满信心——他们相信这次能打造出一款超越《博德之门3》的作品。

而在接受PC Gamer专访时,记者向斯温提问:如今面对新项目的压力,相较从前是减轻了还是加重了?他几乎不假思索地回应:“更重了,压力明显更大了。”
他进一步解释道:“外界的期待值已高到令人窒息。我们正努力不去过多关注这些声音,因为归根结底,我们必须专注于打造真正属于我们自己的作品。”
据悉,这款备受瞩目的《神界》新作已确认采用回合制战斗系统。但若你因此认为其开发难度会有所降低,那可就大错特错了——就连拉瑞安团队自身,在项目初期也严重低估了这一选择所带来的挑战。

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