拉瑞安工作室近年来广受赞誉,尤其在《博德之门3》发售之后风评持续走高。然而,就在昨日,其首席执行官斯文·温克公开透露,团队正利用生成式ai为下一部作品《神界》生成概念艺术——这一表态迅速引发舆论震荡,令工作室本已高涨的口碑面临严峻挑战。

眼下,多位资深游戏编剧纷纷站出来,揭露拉瑞安在招聘环节中存在的诸多问题。他们指出,工作室曾向应聘者布置超长且完全无报酬的写作测试任务。有编剧坦言,单次测试耗时数小时;还有人称,投递简历后需苦等数月才收到最终反馈。
以《伦敦陷落》等作品为人熟知的游戏叙事作家布鲁诺·迪亚斯便是其中一位发声者。“拉瑞安低效又严苛的招聘流程,在业内早已不是秘密。”他在社交平台发文写道,“所谓‘写作测试’实则等同于大量无偿劳动,辅以多轮冗长面试、反复拉锯式的沟通周期……如今整个游戏叙事圈几乎人人都听过类似遭遇,而且很可能不止一次。”
开发者格温·C·卡茨也在评论中回应:“我经历了整整12轮面试,最终却只收到一句‘简历不匹配’的拒信。”

此类争议并非首次出现。去年十月,媒体Aftermath援引匿名求职者爆料称,拉瑞安所要求的实操任务实际耗时“远超”官方说明的时间范围。尽管业内不少公司也会设置写作测试,但该受访者直言,拉瑞安在此类操作上的尺度“堪称最极端”。
“我真怀疑他们还能招到谁,”编剧凯特·格雷补充道,“估计所有对这套流程一无所知的新编剧,都已经被他们筛过一遍了。”
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