Three.js实现3D场景需三要素:WebGLRenderer渲染器、THREE.Scene场景、PerspectiveCamera相机;再添加几何体、材质、网格构成物体,配合环境光与方向光,并用requestAnimationFrame驱动动画及响应窗口缩放。

用 JavaScript 实现 3D 图形,最常用、最成熟的方式就是使用 Three.js —— 它封装了 WebGL 的复杂底层操作,让你能用简洁的代码快速搭建 3D 场景。
初始化 Three.js 基础场景
一个可运行的 3D 场景至少需要三样东西:渲染器(Renderer)、场景(Scene)和相机(Camera)。缺一不可。
-
渲染器:负责把 3D 内容画到网页的
<canvas></canvas>上,通常用WebGLRenderer -
场景:所有 3D 对象(模型、灯光、相机)的容器,用
new THREE.Scene()创建 -
相机:决定“谁在看”和“怎么看”,常用透视相机
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
示例代码片段:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视野角度
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近裁剪面
1000 // 远裁剪面
);
camera.position.z = 5;
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添加几何体与材质(让场景有“东西”可看)
光有空场景不行,得加物体。Three.js 中,物体 = 几何体(Geometry) + 材质(Material) + 网格(Mesh)。
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