
一、构建窗帘模型
在Blender 2.9中,首先使用“添加平面”工具创建一个基础面片作为窗帘的雏形。进入编辑模式后,通过移动顶点和调整边线,塑造出自然垂坠的褶皱形态。随后对网格进行多次细分,提升模型分辨率,使褶皱更加柔和细腻,更贴近真实布料的外观。
二、配置材质表现
为模型赋予符合日式审美的布料材质。选择一个带有轻微纹理的图像或程序化纹理,色调建议采用米白、浅灰或淡靛蓝等素雅色彩。在材质节点中调节粗糙度与高光参数,降低反射强度,使表面呈现哑光质感,增强布料的真实感。
三、骨骼绑定控制
在窗帘顶部添加一个骨架系统。进入骨架编辑模式,创建一系列沿窗帘宽度分布的骨骼链,用于模拟滑轨上的拉动效果。将骨架与窗帘网格进行权重绑定,可通过自动权重或手动绘制权重的方式,确保每个骨骼能有效影响对应区域的顶点,实现平滑的形变响应。
四、制作关键帧动画
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