策略模式核心是用抽象类定义算法接口,具体策略类实现并封装不同算法,上下文持有策略对象以动态切换——无需修改原有代码即可替换算法。

策略模式在C++中核心是用接口(抽象类)定义算法族,让具体策略类实现它,再由上下文(Context)持有并切换策略——不修改原有代码就能替换算法。
1. 定义策略接口(抽象类)
用纯虚函数声明统一的算法执行接口,不关心具体怎么实现:
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual void execute() const = 0; // 所有策略都必须提供 execute 行为
};登录后复制
2. 实现多个具体策略类
每个类封装一种算法逻辑,互不影响,可独立增删:
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() const override {
std::cout << "执行策略 A:快速排序\n";
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() const override {
std::cout << "执行策略 B:归并排序\n";
}
};登录后复制
3. 创建上下文类管理策略
Context 持有一个 Strategy 指针(或智能指针),运行时动态设置和调用:
标签: c++
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