《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG

admin 百科 14

《gta6》已成为整个游戏产业无法绕开的一座高峰,无论是否情愿。其引发的关注度堪称史无前例(当然也实至名归——毕竟《gta5》稳居全球销量榜第二),以至于大小厂商纷纷调整档期,主动避开它的发售窗口。然而,这款万众瞩目的作品已两度更改发售时间,不仅打乱了多家公司的排期节奏,甚至对部分企业的运营安全构成了现实威胁。我们此前已从多个角度探讨过这一现象,比如须田刚一近期就半开玩笑地表示,自己的新作《死面罗密欧(romeo is a dead man)》“在与《gta6》的‘胆小鬼博弈’中侥幸胜出”。

《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG-第1张图片-佛山资讯网

谁也没料到,这次竟要将《GTA6》与一个正逐步式微的品类——MMORPG——牵扯在一起。但一位业内资深人士的表态,却让这个看似离奇的联想变得不容忽视。

在外媒WccF近期一篇聚焦西方开发者如何看待MMORPG现状的独家专访中,资深制作人Rich Vogel透露,据他所获知的消息,《GTA6》规划中的多项机制若属实,或将推动整部作品向MMORPG形态靠拢。Vogel履历深厚,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多款重要作品的开发。

当WccF向他(以及另外两位MMO领域资深从业者)抛出“西方市场是否还存在足够支撑大型MMORPG的用户基础”这一问题时,他回应道:

“是的,我坚信仍有海量玩家在等待一款真正契合期待的MMORPG。试想一下,《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》等作品,过去或至今仍拥有数以百万计的活跃用户。真正的症结在于:如今已鲜有发行商愿意承担如此高昂的资金投入与巨大风险。我的预感是,下一款具备里程碑意义的大型MMORPG,更可能诞生于亚洲或欧洲。而如果有关《GTA6》玩法架构的传闻属实,它极有可能演化为某种新型MMORPG——因为其计划引入的诸多系统,恰恰正是传统MMORPG的核心特征。”

首先需明确的是,他所指显然仅限于线上模式。Rockstar至今除公布基本背景设定与主角身份外,几乎未披露任何实质内容。但合理推测,《GTA6》仍将延续《GTA5》的双轨结构:即包含一部线性叙事驱动的单人剧情战役,以及一个独立运营、持续更新的在线模式。

其次,Vogel也坦承,自己并未参与《GTA6》的实际开发,相关说法均属间接听闻,本质上仍属行业传闻。那么关键问题来了:将《GTA Online》在《GTA6》中进一步朝MMORPG方向深化,逻辑上是否站得住脚?

标签: 联想 steam 魔兽世界 魔兽 gta6

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