在被微软接管两年后,暴雪正朝着更可预测的游戏和内容发布节奏迈进。

暴雪素来以在大型发布之间间隔多年而闻名,主要依靠资料片、内容更新和微交易维持运营。2022年,该开发商推出了《暗黑破坏神:不朽》,将动视的移动端收入推至历史新高;随后在一年后凭借《暗黑破坏神4》取得了巨大的销售成功,该游戏收入已超过10亿美元。
近日,在接受外媒的采访中,暴雪总裁乔安娜·法里斯阐述了暴雪未来的发行节奏。

当记者提问,你目前关注的发行节奏是怎样的?法里斯表示,“我会确保每个日历年里,暴雪都会推出一到两款非常重要的项目。”
同时,在法里斯对未来的估计中,她将暴雪的发展以五年为一个单位,并认为暴雪将会专注于眼下的IP,这些是暴雪的首要任务。
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