据外媒jeuxvideo,在《光与影:33 号远征队》斩获口碑与销量双丰收(这份成绩完全当之无愧)的光环之下,我们同样不该忽略围绕这款游戏构建起来的一系列故事(营销)。
在jeuxvideo看来,谈及《光与影:33 号远征队》,始终绕不开两件事:一是游戏本身所具备的种种闪光点,二是在游戏之外逐步铺陈开来的媒体叙事。这是一个关于 “小工作室逆袭,给行业巨头们上了一课” 的故事,或者用 2025 年夏日游戏节上,素有 “游戏奥斯卡之父” 之称的杰夫・基斯利的话来说,这是 “一支由 30 名开发者组成的团队,勇敢离开大型发行商,闯出自己一片天地” 的传奇。在jeuxvideo眼中,《光与影:33 号远征队》能取得如今的成就 —— 销量突破 500 万份,摘得年度最佳游戏大奖 —— 这一励志故事功不可没。

2024 年 6 月 9 日,《33 号远征队》在 Xbox 游戏展上首次亮相,瞬间就让不少人 “一见钟情”。这是一款风格出其不意、独特且野心十足的游戏,注定会给人留下深刻印象。玩家们在发布会上首次窥见了这个以法国美好时代的巴黎为灵感构建的奇幻世界,了解到 “画家诅咒” 的核心设定,惊叹于其令人震撼的画面表现力,同时也抢先体验到游戏的原声配乐片段,以及充满动感的回合制战斗玩法。也就是在这一天,玩家们第一次记住了 “沙落互动” 这个名字 —— 这家位于蒙彼利埃的工作室,正是该项目的幕后缔造者。
彼时,《光与影:33 号远征队》仅宣布将于 2025 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 平台,未公布具体发售日期,但官方已明确表示,游戏首发当日便会加入 Xbox 游戏通行证(Game Pass)阵容。
而这份与微软的合作,其重要性同样不容小觑。沙落互动联合创始人、创意总监,同时也是工作室对外形象代表的纪尧姆・布罗谢日后回忆道:“无论是 2024 年夏天官宣游戏,还是 2025 年 1 月在 Xbox 开发者直面会上放出预告片(其中还专门留出 10 分钟,介绍《光与影:33 号远征队》的幕后制作花絮与具体发售日期),Xbox 都为我们提供了绝佳的平台,让更多人认识并了解到了我们的作品。” 去年 12 月,更有消息称,《33 号远征队》创下了 “2025 年 Xbox 游戏通行证合作工作室游戏首发表现最佳” 的纪录。
微软提供的资金支持同样是关键一环(开发者们显然不会免费将游戏上架 Xbox 游戏通行证)。截至目前,外界仍不清楚这家美国科技巨头为将《33 号远征队》纳入其游戏库究竟投入了多少资金,但《纽约时报》透露,这款游戏的开发预算 “不足 1000 万美元”。

索尼与媒体纷纷入局
除了微软之外,《光与影:33 号远征队》还收获了来自索尼的支持 —— 只不过这种支持相对非正式。索尼官方博客曾多次为这款游戏 “站台发声”。2024 年 7 月底,索尼官方博客发布了一篇对纪尧姆・布罗谢的专访,布罗谢在文中详细介绍了《33 号远征队》的世界观设定、创作灵感以及战斗系统等内容。
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