《如龙》开发者曾隐瞒家人参与制作 惊讶系列变得大众

admin 百科 15

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义最近在playstation blog的专访中透露,回顾该系列二十载发展历程,最令他引以为豪的,并非销量或奖项,而是如今玩家们可以毫无顾忌、坦率自然地表达自己对《如龙》的热爱。

《如龙》开发者曾隐瞒家人参与制作 惊讶系列变得大众-第1张图片-佛山资讯网

自2005年12月8日首作在日本首发以来,《如龙》已走过整整二十年。初代作品体量精简,海外发行亦十分有限,部分作品甚至从未推出英文版。而随着系列持续演进,它逐步成长为世嘉旗下最具代表性的IP之一,近年基本维持每年一作(或更高频次)的稳定产出节奏,并在全球范围内收获了数量可观且高度忠诚的粉丝群体。

横山昌义坦言,在项目起步阶段,由于题材风格与整体调性较为特殊,开发团队内部对“公开谈论参与《如龙》”普遍持谨慎态度。他特别提到,早年间,不少核心成员甚至选择向家人或伴侣隐瞒自己正在参与该系列开发的事实。直到系列问世约十年后,这种状况才悄然改变——越来越多员工开始主动分享自己的工作经历,并以身为《如龙》创作者为荣。

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标签: 如龙 日本

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