C++中装饰器模式通过抽象基类+具体装饰器+被装饰对象组合实现,统一接口、动态扩展职责;需定义Component接口、ConcreteComponent基础类、Decorator基类及ConcreteDecoratorA等具体装饰器。

在C++中实现装饰器模式,核心是通过组合而非继承来动态地为对象添加职责,避免类爆炸,同时保持接口统一。它不依赖语言原生的装饰器语法(如Python的@),而是靠抽象基类 + 具体装饰器类 + 被装饰对象的组合来完成。
定义统一的组件接口
所有被装饰的对象和装饰器都要实现同一个抽象接口,保证客户端可以透明使用:
// Component.h
class Component {
public:
virtual ~Component() = default;
virtual void operation() const = 0;
};
实现具体组件(原始功能)
这是被装饰的基础对象,只提供最简功能:
// ConcreteComponent.h
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void operation() const override {
std::cout
}
};
编写抽象装饰器基类
它持有指向Component的指针(或智能指针),并转发调用,为扩展留出钩子:
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