命令模式通过封装请求为对象实现调用者与接收者解耦,核心是抽象Command接口及具体命令类,由Invoker统一管理执行、撤销与扩展。

命令模式在C++中通过将请求封装为对象,实现请求发起者与执行者的解耦。核心是定义统一的命令接口,让调用者无需知道具体操作细节,只管“发号施令”。
定义命令接口和具体命令类
所有命令都继承自抽象基类 Command,它声明一个 execute() 方法。每个具体命令(如打开文件、保存文件)实现该方法,并持有对应接收者(Receiver)的引用或指针。
例如:
-
Receiver 可以是
Document类,提供open()、save()等实际操作; -
OpenCommand 构造时接收一个
Document*,execute()中调用其open(); -
SaveCommand 同理,调用
save()。
引入调用者(Invoker)管理命令
Invoker 不直接操作 Receiver,而是持有一个或多个 Command*。它提供 setCommand() 和 executeCommand() 接口。支持按钮、快捷键、宏录制等场景——同一 Invoker 可切换不同命令。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
常见做法:
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
还木有评论哦,快来抢沙发吧~