c++如何实现一个命令模式_c++行为型设计模式Command【实例】

admin 百科 16
命令模式通过封装请求为对象实现调用者与接收者解耦,核心是抽象Command接口及具体命令类,由Invoker统一管理执行、撤销与扩展。

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命令模式在C++中通过将请求封装为对象,实现请求发起者与执行者的解耦。核心是定义统一的命令接口,让调用者无需知道具体操作细节,只管“发号施令”。

定义命令接口和具体命令类

所有命令都继承自抽象基类 Command,它声明一个 execute() 方法。每个具体命令(如打开文件、保存文件)实现该方法,并持有对应接收者(Receiver)的引用或指针。

例如:

  • Receiver 可以是 Document 类,提供 open()save() 等实际操作;
  • OpenCommand 构造时接收一个 Document*execute() 中调用其 open()
  • SaveCommand 同理,调用 save()

引入调用者(Invoker)管理命令

Invoker 不直接操作 Receiver,而是持有一个或多个 Command*。它提供 setCommand()executeCommand() 接口。支持按钮、快捷键、宏录制等场景——同一 Invoker 可切换不同命令。

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标签: c++ 命令模式 工具

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