工厂模式通过封装对象创建过程降低系统耦合度;简单工厂使用单一工厂类根据参数创建不同产品,但新增产品需修改工厂代码,违反开闭原则;抽象工厂则通过定义创建一系列相关产品对象的接口,实现对多个产品族的支持,客户端可在运行时切换产品族而无需修改逻辑,更符合开闭原则,结合智能指针可提升内存安全性。

工厂模式是面向对象设计中常用的一种创建型模式,用于将对象的创建过程封装起来,降低系统耦合度。在C++中,可以通过类和多态机制很好地实现简单工厂和抽象工厂两种模式。下面分别介绍其实现方式和使用场景。
简单工厂模式
简单工厂模式不是23种设计模式之一,但它是理解工厂思想的良好起点。它通过一个工厂类来决定创建哪种具体产品对象。
核心角色:
- Product(产品基类):定义产品的接口。
- ConcreteProduct(具体产品):继承自Product,实现具体功能。
- SimpleFactory(简单工厂):根据参数返回不同的产品实例。
示例代码:
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// 基类:产品 class Product { public: virtual void use() = 0; virtual ~Product() = default; };// 具体产品A class ConcreteProductA : public Product { public: void use() override { std::cout
// 具体产品B class ConcreteProductB : public Product { public: void use() override { std::cout
// 简单工厂 class SimpleFactory { public: static Product* createProduct(char type) { switch (type) { case 'A': return new ConcreteProductA(); case 'B': return new ConcreteProductB(); default: throw std::invalid_argument("Unknown product type"); } } };
客户端只需调用SimpleFactory::createProduct('A')即可获得对应对象,无需关心构造细节。缺点是新增产品类型需要修改工厂代码,违反开闭原则。
抽象工厂模式
抽象工厂用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。适用于有多个产品族的场景。
核心角色:
- AbstractFactory:声明创建一组产品的方法。
- ConcreteFactory:实现具体的产品创建逻辑。
- AbstractProduct:各产品的抽象接口。
- ConcreteProduct:具体实现类。
示例场景:假设有两个产品族:按钮和文本框,分别有Windows风格和Mac风格。
标签: windows mac ai c++ switch win 简单工厂模式
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