答案:文章介绍了在C++图形学编程中实现基础数学库的方法,包含Vec3类用于三维向量运算如加减、点积、叉积和单位化,Mat4类实现4x4矩阵的乘法与向量变换,支持平移、旋转、缩放及透视投影等操作,并通过Transform工具类提供常用变换函数,最后给出组合变换的使用示例,适用于教学和原型开发。

在C++图形学编程中,向量(Vec3)和4x4矩阵(Mat4)是基础中的基础。实现一个简单的数学库能帮助你理解底层运算,同时为后续的渲染、变换、光照计算打下基础。下面教你如何从零开始写一个轻量级但实用的 Vec3 和 Mat4 类。
Vec3:三维向量类
Vec3 表示三维空间中的点或方向,支持加减、数乘、点积、叉积等操作。
基本结构:
// Vec3.h #pragma once #includeclass Vec3 { public: float x, y, z;
// 构造函数
Vec3() : x(0), y(0), z(0) {}
Vec3(float x, float y, float z) : x(x), y(y), z(z) {}
// 向量加法
Vec3 operator+(const Vec3& other) const {
return Vec3(x + other.x, y + other.y, z + other.z);
}
// 向量减法
Vec3 operator-(const Vec3& other) const {
return Vec3(x - other.x, y - other.y, z - other.z);
}
// 数乘
Vec3 operator*(float scalar) const {
return Vec3(x * scalar, y * scalar, z * scalar);
}
// 点积
float dot(const Vec3& other) const {
return x * other.x + y * other.y + z * other.z;
}
// 叉积
Vec3 cross(const Vec3& other) const {
return Vec3(
y * other.z - z * other.y,
z * other.x - x * other.z,
x * other.y - y * other.x
);
}
// 向量长度
float length() const {
return std::sqrt(x*x + y*y + z*z);
}
// 单位化
Vec3 normalize() const {
float len = length();
return len != 0 ? *this * (1.0f / len) : Vec3(0, 0, 0);
}登录后复制
};
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
// 支持 scalar vector inline Vec3 operator(float scalar, const Vec3& v) { return v * scalar; }
Mat4:4x4矩阵类
Mat4 用于表示空间变换:平移、旋转、缩放和投影。我们用列主序存储16个浮点数。
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