育碧与任天堂之间始终保持着稳固而深入的合作关系。作为最早一批公开支持初代switch的第三方发行商之一,育碧不仅深度参与主机生态建设,更与任天堂联合推出了极具创意的联动作品——《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年),以及后续广受赞誉的续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。

随着任天堂全新混合式主机Switch 2的正式发售,双方合作迈入新阶段。育碧将旗下技术实力最强的两款大作——由Massive工作室打造的《星球大战:亡命之徒》,以及多伦多育碧主导开发的《刺客信条:影》,成功适配并登陆该平台。
据wccftech早前报道,本月上线Switch 2的《刺客信条:影》内嵌了一套专为VRR(可变刷新率)优化的定制算法。尽管主机硬件层面仅允许在40帧/秒及以上帧率下启用VRR,该算法却突破限制,在游戏锁定30帧运行时仍可维持VRR功能正常运作。

近日,育碧在接受FRVR专访时详细阐述了其实现机制:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均应用了同一套底层技术方案,以激活Switch 2的VRR特性,即便实际渲染帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机原生VRR支持门槛为40Hz起,团队设计了一种创新策略:在同一帧周期的中点与结束时刻各输出一次相同画面,使显示信号以60Hz节奏稳定输出,从而在保持30fps逻辑帧率的同时显著提升视觉流畅性。
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