索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案达成和解,长达半年的游戏官司终于画上句号 感谢网友 guser 的线索提供! 12 月 18 日,美国加州北区联邦地方法院发布的一份官方文件,为本年度全球游戏行业最受瞩目的跨国知识产权纠纷划上了终止符。 公开信息显示,索尼已正式向法院提交撤诉... admin 2025-12-18 19 #微博 #b站 #工具 #腾讯 #steam #ps5 #索尼 #游戏开发 #任天堂 #迪士尼 #怪物猎人 #三角洲行动 #2025 #荒野起源
c++如何实现一个简单的2D物理引擎_c++ Box2D原理与应用【游戏开发】 一个可运行的最小2D物理引擎需实现离散时间步进、AABB/圆碰撞检测与冲量响应三部分:用欧拉积分更新刚体位置速度,通过投影重叠或距离判断碰撞,再沿法线施加冲量修正速度。 用 C++ 实现一个“简单”... admin 2025-12-18 17 #c++ #物理引擎 #游戏开发
如何在Unreal Engine 4/5中使用C++?UE C++游戏开发入门【游戏引擎】 UE C++开发需遵循引擎规则:类须继承UE基类并用UCLASS等宏声明,变量函数用UPROPERTY/UFUNCTION暴露给蓝图,内存由引擎管理,修改后需编译热重载,调试用UE_LOG或VS附加进... admin 2025-12-18 19 #c++ #游戏开发 #c++开发
c++如何实现一个简单的ECS架构_c++游戏开发实体组件系统【设计模式】 ECS架构核心是实体为纯ID、组件为POD数据、系统为无状态函数;Entity是uint32_t包装,Component用连续vector存储并按ID对齐,System直接遍历对应数组执行逻辑,Wor... admin 2025-12-18 18 #ai #c++ #游戏开发 #red
C++怎么实现一个A*搜索算法_C++游戏开发与路径规划算法 A*算法通过f(n =g(n +h(n 评估节点,结合Dijkstra的完备性与启发式搜索效率,使用优先队列管理待扩展节点,以曼哈顿或欧几里得距离为启发函数,在网格地图中快速规划最短路径;C++实现需... admin 2025-12-18 26 #node #c++ #游戏开发
《幻兽帕鲁》大型更新「心归之所」今日上线 pocketpair公司(总部位于日本东京都品川区,ceo:溝部拓郎)正式宣布,其广受全球玩家喜爱的怪物养成开放世界生存建造游戏《palworld / 幻兽帕鲁》全新大型版本更新——「心归之所」,已于... admin 2025-12-18 22 #幻兽帕鲁 #windows #steam #mac #ai #win #游戏开发 #日本 #ultra #系统升级 #币 #2025年 #202
《光与影:33号远征队》确认在开发过程中也使用了生成式AI 在游戏开发领域引入生成式ai,如今在国外舆论场中几乎被贴上了某种“道德污点”的标签。近期,拉瑞安工作室公开承认曾在《神界》的概念美术设计阶段试验性地应用了该技术,随即引发轩然大波。 就在争议持续升温... admin 2025-12-18 18 #人工智能 #工具 #ai #ai工具 #游戏开发 #red
渔网袜美女恐怖游戏《阈限点》愿望单破十万!明年初试玩 近日,独立游戏开发团队hideworks games对外透露,《阈限点》(liminal point)这款正在紧锣密鼓制作中的生存恐怖新作,在公开亮相后不到一年时间里,全球各平台愿望单总数已成功突破1... admin 2025-12-18 20 #阈限点 #go #steam #游戏开发 #2025年 #2025
《神界》开发争议不断 编剧集体控诉拉瑞安"无偿试工" 拉瑞安工作室近年来广受赞誉,尤其在《博德之门3》发售之后风评持续走高。然而,就在昨日,其首席执行官斯文·温克公开透露,团队正利用生成式ai为下一部作品《神界》生成概念艺术——这一表态迅速引发舆论震荡,... admin 2025-12-18 19 #ai #简历 #游戏开发 #博德之门3
被双平台封杀!恐怖游戏《Horses》销量已超1.8万份 因遭steam等平台下架而引发广泛讨论的独立恐怖游戏《horses》,其开发团队santa ragione近日证实,本作已达成财务收支平衡,但所得收益尚无法支撑新项目的立项与推进。 据工作室发布的官... admin 2025-12-18 14 #go #steam #游戏开发